第259章 隐藏彩蛋

“扑通” 一声,丧尸重重扑倒在地,抽搐了两下便彻底没了动静,暗红色的血液从它的头部汩汩流出,浸染了地面。

即便如此,吉尔依旧没有放松警惕,举着枪缓缓走进房间,目光警惕地扫视着各个角落。

直到确认房间内再无其他异动,寂静了许久之后,她才对路易示意:“可以进来了。”

不得不说,路易这次确实选对了队友。

全程在吉尔的周密照应下,他虽然屡屡身陷险境,却都有惊无险地化险为夷。

其实,这一切都是沈一言的刻意安排。

《生化危机 1》的恐怖氛围,在当年堪称标杆之作,即便多年后的重置版,依旧能让不少玩家感受到直击心灵的惊悚。

而将其改编成副本后,脱离了屏幕的束缚,那种身临其境的恐怖感被无限放大,完全达到了沈一言最初的要求。

但沈一言的目的是赚取资源,而非只满足一小部分核心玩家的喜好。

他必须考虑更广泛的受众 —— 那些既渴望体验刺激,又胆子不大的 “怂爱玩” 冒险者,才是副本流量的关键。

因此,他对副本做了一些巧妙的改动:恐怖的环境氛围是核心,绝对不能动。

但加入队友陪伴的设定,既符合逻辑,又能有效缓解玩家的孤独恐惧感。

人在独处时,恐惧会被无限放大;而有队友并肩作战,哪怕只是简单的陪伴,也能让人安心不少。

当然,这并不意味着队友会全程 “保姆式” 带飞。

沈一言特意设置了强制互动关卡:在某些关键节点,冒险者必须亲自出手,若始终畏缩不前,队友就会死亡。