此时此刻,楚垣夕已经可以毫不犹豫的给自己的创意标价了,而且都不便宜,因为他的行业地位和所掌握的资源已经可以充分的让自己的创意变得有价值。
但是没有地位和资源的时候就是不行。就像去年一月份,巴人娱乐初创,楚垣夕给大伙分期权的时候。那时楚垣夕已经有了巴人娱乐整体运营的创意,这个创意也很值钱,今天看,创意+执行价值几百亿,创意本身怎么也得占一半,但是那个时候显然不能这么想。
别说是他,就算是ony,当年做oicq的创意值多少钱?今天看是3万亿,但当初连三百万都难,四处兜售都卖不掉。后来李超人的大儿子投一笔钱进去,刚刚赚了一点点立刻卖掉,还当成自己投资的经典案例跟别人讲,不过随着企鹅的市值越走越高再也不讲了。
今天,ony的任何一个商业计划都意味着亿级的资金流动,创意的价值不但得到体现,还能无限放大。
楚垣夕的情况也一样。如果当时一味强调自己的创意多么值钱,应该值多少期权,说的都是实话,但声叔和朱魑还会跟着他干吗?给别人无限稀释的结果就是得不到认同。天南地北把人聚起来难,分行李回高老庄实在太容易了,公司都做不下去,公司的轮子转起来是第一位的,自己分多少是第二位的,其中的平衡点,关键在于对公司的控制。
这种心胸没创过业的人是很难理解的,而楚垣夕现在已经一言九鼎了,一个优质的创意就是能变成一百亿以上。
这就是创意的价值和价格,价格总是围绕价值上下波动的,波动幅度可以达到百亿千亿级。
第0972章 力斗奸商
内容时代创意值钱,但也需要执行落地,创意要体现出价值,相伴的是执行的意识和决心。
何谓意识?
当年魔兽争霸3的编辑器被玩家搞出3c的时候,如果玻璃渣有意识,自然应该梳理出自己产品当前的局限性,进而把编辑器改造为平台模式。
要知道即使处于放养状态,这款编辑器还是孕育出好几个3c以及后来的dota。而玻璃渣呢,把dota当成一款rg游戏来看待。
那么问题来了,dota带动的这个oba产业值多少钱?这个事不好说,但是只要玻璃渣花点人力物力把魔兽编辑器做成平台,按照正常的公司平台模式去运营,就没有lol和后来的dota2什么事了。一家远在米国的公司消失,整个天朝游戏圈的进程都要改写,甚至连亡者农药都会受到影响。
从这个意义上来说,玻璃渣的一次懈怠夯实了企鹅的霸主地位。
lol和dota玩法上操作上都有不同,但最本质的不同就是lol是按照网络平台模式开发和运营的,全网数亿玩家一块玩,而dota只是个联机模式。那个时候玻璃渣在干什么呢?热衷于请红警的制作人来担纲《星际争霸2》。
从这个角度来说,玻璃渣不但缺乏商业意识,也不太能看清形势,看不到游戏圈的未来在于oba而不是rts游戏。